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sábado, 18 de abril de 2026

Actualización 18/04/26

¡Hola! Aunque no terminé la ruta, vengo a traerles la información del progreso de Clover Toshokan, así no parece que desaparezco jaja. Recuerden igualmente que ahora en la barrita de progreso de las traducciones que está a la derecha del blog también estoy poniendo también la fecha de actualización, así saben cuándo me estuve pasando por acá.
En estos meses fui avanzando de a poquito y la ruta de Shikimi se encuentra ahora a la mitad, y en porcentaje del juego total solo queda un 10% por traducir. Esta es la ruta más larga, tiene un 50% más de contenido de texto que las de Natsume o Riku, pero también es la que habla más sobre la biblioteca y la que cuenta con el final verdadero.
El otro día, el 16, cumplí años, y nuevamente me di cuenta del paso del tiempo jaja. ¡En julio de este año ya se cumplirá el 12 aniversario del blog...! Es una locura. Espero poder llegar a esa fecha con el parche listo, como un modo de festejar.
¡Gracias a todos por el apoyo! A ver si la próxima que nos encontramos tengo a ruta entera.

domingo, 4 de enero de 2026

[Clover Toshokan no Juunintachi II] ¡Ruta de Riku al 100%!


¡Feliz año nuevo! Espero que hayan comenzado bien el 2026, y que les espere a todos un buen año. Agradezco mucho todos los comentarios que recibí luego de la entrada anterior, gracias por seguir acompañándome a pesar del paso del tiempo.
Traigo traducida la segunda ruta, que corresponde al libro para niños. Riku tiene una ruta un poco tierna y un poco triste, en general es la que más nos cuenta también sobre la protagonista y su pasado. No recordaba mucho del final malo, y ahora al traducirlo me pareció bastante fuerte jaja pero a su vez es también de los que más nos dicen acerca de dónde viene la protagonista.
Ahora solo queda la ruta más larga (y la que tiene el final verdadero), la de Shikimi. Probablemente sea de los personajes más populares del juego jaja y recuerdo que me había gustado bastante su ruta, así que tengo ganas de comenzarla :).

jueves, 11 de septiembre de 2025

[Clover Toshokan no Juunintachi II] ¡Ruta de Natsume al 100%!

 

Hola a toda la gente que sigue por acá :). Los extrañaba.
Después de un largo tiempo, pude volver a dedicarle un rato a las traducciones, pero no quise decir nada hasta tener la ruta completa para no dar ilusiones jaja. Así que aquí estamos, con la mano recuperada y ganas de volver a lo que me gusta.
La ruta de Natsume había sido bastante esperada, creo, desde el juego anterior. Es un personaje que tiene algo de dulce, pero también la impresión de que esconde algo... Como siempre, recomiendo en el caso de este juego jugar también el final malo de los personajes, que es algo siniestro jaja pero siento que tienen su toque único.
Muchas gracias a todas las personas que continuaron pasándose y comentando incluso durante mi ausencia, estuve respondiendo sus comentarios y el saber que siguen aquí me da ánimos para volver por más ocupada que esté. Sus palabras siempre me alegran el día y me acompañan en momentos difíciles, gracias.
De momento, mi plan a corto plazo es seguir con Toshokan II hasta terminarlo. A partir de ahora decidí agregar al costado, donde pongo el progreso de la traducción, la fecha en que actualicé el porcentaje, para que quienes se siguen pasando puedan ver cuándo estuve realmente activa aún si no estoy publicando.
¡Espero que estén todos bien! Y que aún esté dando vueltas alguien que esté esperando este juego jaja.

viernes, 13 de octubre de 2023

[Clover Toshokan no Juunintachi II] ¡Ruta común al 100%!


Luego de unos meses bastante complicados, por fin he podido terminar la ruta común de Clover Toshokan II. También he hecho todo lo que es la edición de imágenes, así que ahora queda dedicarse a las rutas individuales. Debido a que como "ruta común" en realidad he incluido todas las escenas dedicadas a cada personaje a las que se acceden desde el mapa y demás, así como también los finales sin romance, la cantidad total de texto traducido es del 45%. Por lo que en realidad queda medio juego por hacer.
Muchas gracias a todas por las bonitas palabras en la entrada del aniversario <3. Siempre es lindo ver a la gente reunirse en los comentarios de la entrada anual.
Ahora a empezar por Natsume, me quedé con la impresión de que fue popular con las personas que jugaron el Clover Toshokan anterior ;).

martes, 11 de abril de 2023

Nuevo proyecto: Clover Toshokan no Juunintachi II


¡He empezado a traducir la segunda (y última) parte de Clover Toshokan!
Funciona como una secuela del primero, ya que continúa la historia desde el final bueno sin romance del juego anterior y da por hecho que sucedieron las cosas de la primera parte. Tiene más trama que el juego anterior ya que se encarga de resolver los misterios de la biblioteca.
Los personajes que tienen ruta son: Riku, Natsume y Shikimi, o sea los tres que no tenían en el primer juego. Riku y Natsume tienen 1 final bueno y 1 malo para cada uno, como los 3 chicos de Toshokan I, pero Shikimi es claramente el interés romántico principal, pues tiene un total de 4 finales, uno de ellos siendo el verdadero jaja. Al igual que en la primera parte, también hay finales sin romance.
Para más info, pueden pasar por la página en la pestaña de proyectos actuales: https://strawberry-traducciones.blogspot.com/p/clover-toshokan-no-juunintachi-ii.html. 
Creo que todas las personas a las que les gustó el 1 van a disfrutar de éste también, a mí en lo personal me gustó más que el anterior porque tiene más suspenso y además a mis chicos favoritos jaja.
Diré así como de pasada, sin vergüenza alguna como todos los años, que mi cumpleaños es el 16 de abril, por si alguna quiere pasar a saludar ;).

miércoles, 26 de enero de 2022

[Descarga] ¡Parche de Clover Toshokan no Juunintachi I en español!


DESCARGA: MEDIAFIRE // MEGA

POR FAVOR LEER CON ATENCIÓN LAS INSTRUCCIONES RESPECTO AL PARCHE Y LA FUENTE, YA QUE SON UN POCO DISTINTAS DE LO NORMAL.
UNA VEZ PARCHEADO EL JUEGO, ABRIR DESDE EL ARCHIVO CLOVER.VBS (EL ÍCONO ES UN PERGAMINO) Y NO DESDE EL .EXE DEL JUEGO.

VERSIÓN 2 DEL PARCHE: MEDIAFIRE // MEGA
La versión 2 del parche NO contiene ningún cambio en la traducción, solo en la aplicación del parche. ESTE PARCHE ES PARA AQUELLOS QUE HAYAN TENIDO PROBLEMAS AL CAMBIAR LA FUENTE DEL JUEGO, y requiere que desinstalen el juego y borren todos los archivos que hayan quedado en esa carpeta primero. Luego reinstalar el juego y aplicar el parche nuevo. POR FAVOR LEER EL WORD CON INSTRUCCIONES QUE VIENEN CON EL PARCHE.

PARA QUIENES NO LES FUNCIONE NINGUNO DE LOS 2 PARCHES, UN COMENTADOR ANÓNIMO ENCONTRÓ LA SIGUIENTE SOLUCIÓN:
2) Descargar e instalar los 3 paquetes más recientes de Visual C++, los cuales aparecían de la siguiente manera: 1ro. Visual Studio 2015, 2017, 2019, and 2022 2do. Visual Studio 2013 (VC++ 12.0) 3ro. Visual Studio 2012 (VC++ 11.0) Update 4 .
NOTA IMPORTANTE: Tienes que instalar las dos versiones disponibles de cada uno, tanto x64 como x86.

El .rar de este parche contiene:
*la carpeta Extras de voz, que contiene dos archivos de texto: uno es "configuración" (que contiene la traducción de las líneas de voz de los personajes cuando se modifica algo en la pantalla de configuración), el otro es "guardar y cargar" (que contiene la traducción de las líneas que dicen los personajes cuando se guarda, carga o sobrescribe una partida).
*la carpeta Fuente, con la fuente en sí.
*la carpeta Parche, con los archivos del parche en sí. La carpeta dwq contiene las imágenes, la init2 algunas configuraciones, movie tiene el vídeo subtitulado, spt los textos. Los archivos sueltos son para cuestiones del espaciado de la fuente, pero no modifican la fuente en sí (eso tendrán que hacerlo según indica la guía). 
*como es costumbre, hay un bloc de notas con la guía para conseguir los finales de cada ruta, así como un Word con las instrucciones para: modificación del idioma de la configuración regional de programas no unicode, instalación y parcheado, también el modo de cambiar la fuente que usa el juego. Al igual que siempre, podrán encontrar al final una sección que indica la solución a algunos problemas comunes.

Hasta ahí la parte técnica.
El día ha llegado por fin, luego de años de espera. Finalmente este proyecto ha pasado de la pestaña de "proyectos actuales" a "proyectos terminados. Han sucedido muchas cosas, pero se pudo llegar aquí gracias a la ayuda de un montón de gente, así que antes que nada quiero dedicar un agradecimiento enorme a todos los que apoyaron el proyecto de alguna u otra manera. Sumo a las personas mencionadas anteriormente otra más: un comentario anónimo de hace un año que me envió una herramienta para las imágenes del juego y que ahora pude hacer funcionar con algo de ayuda. Gracias a ella, todas las imágenes del juego pudieron ser traducidas y reemplazadas.
También quiero aprovechar y señalar que este este parche marca el proyecto terminado número 20. Es decir, he traducido por completo veinte juegos a través de varios años, lo que no puedo dejar de considerar un logro. Nunca hubiera pensado que llegaría a semejante cantidad, así que estoy un poco orgullosa al respecto. Ha sido un camino largo pero satisfactorio y que me ha traído un gran aprendizaje :). Sin duda no habría llegado hasta acá de no haber recibido tanto apoyo tan constante.
Clover Toshokan es un juego que recuerdo con mucho afecto (aun si las críticas lo destrozaron en su momento xD), así que me haría feliz que otras personas también lo disfruten. Tal vez no sea un juego complejo, pero creo que tiene una idea original y momentos tiernos que hacen que sea un buen otome para disfrutar cuando estás buscando algo corto para divertirse y distraerse. También aprecio mucho la ambientación un poco misteriosa y la música, así como el arte de los CGs. Resalto a su vez los finales malos, que tienen una historia de verdad en lugar de ser solo "y no terminó con tal chico", así que no puedo dejar de recomendar que los jueguen aún si no acostumbren hacerlo. Además, cada final malo tiene DOS CGs y casi el mismo largo que los finales felices, lo que es muy inusual. Asimismo, los finales "sin romance" también valen la pena y cada uno tiene un CG, pese a ser más cortos, así que tampoco tienen desperdicio. 
Ojalá lo pasen bien con el parche y, como siempre, espero con ansias leer sus comentarios sobre qué les pareció el juego. Siempre me hace muy feliz conocer sus opiniones y poder conversar con ustedes al respecto :).

lunes, 24 de enero de 2022

[Clover Toshokan no Juunintachi] ¡Ruta de Shuu al 100%!


Luego de muchísimo tiempo, por fin traigo traducida la última ruta de Clover Toshokan I. Las rutas individuales son tan cortas que el reinsertar la traducción en el formato nuevo tomó como diez veces más tiempo que traducir la ruta que quedaba jaja.
Shuu es el chico estricto que se preocupa por la protagonista pero no quiere admitirlo. Es lindo para la gente que le gusta una dosis baja de tsundere-ísmo (? dado que es poco sincero pero no trata mal a la chica. Recordaba únicamente su final malo (los finales malos de este juego me gustan muchísimo), así que fue interesante revisitar su ruta.
Como tanto las imágenes como el vídeo están ya traducidos y todo el texto reinsertado, solo queda la revisión (o sea, jugar el juego con el parche puesto). Así que estén atentas, este es el momento en el que recomiendo entrar todos los días por las dudas ;).

domingo, 9 de enero de 2022

[Clover Toshokan no Juunintachi] ¡¡EL PROYECTO HA REVIVIDO!!


Lo escrito en el título. ¡POR FIN HAY UNA MANERA DE INSERTAR LOS TEXTOS DE CLOVER TOSHOKAN SIN PROBLEMAS! ¿Hay alguien que todavía recuerde este proyecto...?
Una lectora del blog, Aranisseh, me compartió una herramienta nueva para este tipo de archivo, y mi amiga Akemi la compiló y me dio instrucciones para usarla. Gracias a ellas, he podido probar con reinsertar el texto y ha funcionado sin problemas en todos los archivos, así que les estoy muy agradecida a ambas por el apoyo y el interés en el proyecto. También le debo mucho a dos usuarios de Github, arcusmaximus y eliasstein.
Para quienes no conocen o no recuerdan sobre este juego: es una traducción que empecé en el 2016 y que quedó detenida en el mismo año al toparse con un problema de programación. Es un juego de la empresa MIO, y que tiene 2 partes. La que yo estaba traduciendo es la primera, Clover Toshokan no Juunintachi I, que tiene ruta para 3 chicos: Itsuki, Aoi y Shuu. La trama es acerca de una joven que comienza a trabajar en una biblioteca donde los libros se vuelven personas a la noche, y dichos libros son los intereses románticos. Pueden encontrar más información en la pestaña "Proyectos Actuales", haciendo click en el link con el nombre del juego.
Me ha puesto muy feliz poder seguir este proyecto luego de tanto tiempo, al principio no lo podía creer y empecé a probar reinsertar el texto de varios archivos diferentes y ver si me permitía llegar a todos los finales para comprobarlo jaja. Haber cambiado de herramienta significa que tendré que copiar y pegar el texto del formato viejo al nuevo (un tarea aburrida, pero indispensable xD) así que le dedicaré tiempo a pasar todo lo que tengo traducido antes de terminar de traducir la ruta que quedaba, es decir la de Shuu.
Como dije cuando tomé el proyecto hace (¡¡¡6!!!) años, es un juego que me disfruté mucho pero que soy consciente de que tuvo mala recepción. Así que en este caso en particular apreciaría especialmente si luego de jugarlo, la gente a la que le guste lo expresa, ya que así sabré si vale la pena o no tomarme todas las horas que ocuparía traducir la secuela.
¡Gracias nuevamente a todos los que posibilitaron esta traducción! Es para mí una alegría tener la oportunidad de seguir con este juego que me gusta y poder revivir los recuerdos que tengo de éste. Ha sido una linda manera de empezar el año. Ojalá ustedes también lo disfruten :).

domingo, 29 de mayo de 2016

[Clover Toshokan no Juunintachi] ¡Ruta de Aoi al 100%!


¡Terminada la segunda ruta de Clover Toshokan! Ya falta poco para finalizar la traducción :3. Me alegra haber vuelto después de un período tan largo de estar absorbida por la universidad xD aunque aun me resta un mes lleno de exámenes y trabajos u.u
Creo que esta es mi ruta favorita del primer juego de Clover Toshokan, creo que para unas cuantas de nosotras el conflicto de Aoi nos traerá recuerdos... Me gusta cómo usaron algo que tiene tanto que ver con el hecho de que sea un libro. Por otra parte los chicos directos como Aoi tienen un espacio en mi corazón x3. Espero que cuando jueguen su ruta la disfruten tanto como yo la primera vez que lo jugué~.
En otra nota, algunas recordarán que hace tiempo recomendé el manga Samon-kun wa Summoner... bueno, esta vez lo recomiendo nuevamente porque he conseguido el puesto de traductora en Kirishima Fansub :3 Así que si me extrañan en algún momento de sequía de traducciones (?) pueden ver mi trabajo en ese manga a partir del capítulo 5 :>

sábado, 16 de abril de 2016

[Clover Toshokan no Juunintachi] ¡Ruta de Itsuki al 100%!


¡La primer ruta individual de Clover Toshokan ya está traducida! Y justo a tiempo para mi cumpleaños, que es hoy xD. He comenzado el tercer año de universidad hace unas semanas, así que ya se imaginan por qué estuve un tanto ausente~ He estado ocupada pero feliz de estar cursando todas materias interesantes.
He jugado este juego hace ya un tiempo, así que me sorprendí al darme cuenta de que recordaba todo. Por otro lado, al haber jugado el segundo juego también revisitar el primero me hizo dar cuenta de muchas cosas... ya verán :> La ruta de Itsuki fue la primera que jugué, así que me pareció acorde traducirla primero. Sin importar cuántas veces la lea, sigue siendo tierna :3 aunque su final malo, como todos los finales malos CT, da miedo xD (¡pero están tan bien escritos!). Hace mucho que no jugaba la ruta de un personaje del estilo de él, así que fue también refrescante en ese sentido. Ahora toca la ruta de Aoi, que según la encuesta es el favorito.
Para quienes no se hayan fijado, he empezado con la ruta de Kazuki de Starry Sky in Winter, también. Es tan adorable y es de mi signo, para mejor x3. Aunque solo espero no resultarle así de autoritaria a la gente, aun si sé que puedo serlo un poco xD.

domingo, 21 de febrero de 2016

Nuevo proyecto: Clover Toshokan no Juunintachi I


Espero que hayan estado disfrutando del PJ~.
¡Já! Apuesto a que toda persona que haya estado por aquí el suficiente tiempo como para saber que me interesaba el proyecto pero no sabía cómo insertar los archivos creyó que nunca lo conseguiría xD No culpo a nadie, yo tampoco. Pero gracias a un usuario del foro Fuwanovels (del cual me echarán algún día por andar pidiendo ayuda de programación), CryingWestern, el asunto quedó solucionado.
Este juego está dividido en dos partes I y II, ambas muy cortas. Cada parte tiene tres chicos elegibles, pero en ambos juegos aparecen los seis personajes. Después de la ruta común, el orden para lo que queda sería Itsuki->Aoi->Shuu, que es el orden en que hice las rutas cuando jugué el juego.
No he encontrado un método para insertar las imágenes, aunque las tengo extraídas, así que pondré las traducciones de los menú en una carpeta Imágenes dentro del .rar del parche. Si alguna sabe cómo comprimir otra vez los archivos en formato gpk+gtb del engine SystemNNN, estaría encantada de que me ayudara ^^.
Como siempre, que haya publicado esta entrada significa que pueden ver una encuesta y el progreso de la traducción en la barrita del costado del blog, y pueden encontrar información sobre el juego si hacen click en el nombre del juego en la pestaña Proyectos actuales :3.
La verdad es que por un momento me pregunté si era buena idea tomar este proyecto porque, a pesar de que a mí me encantó sé que las pocas reseñas en inglés que hay del juego hablan muy mal de él y sinceramente no me sentiría bien teniendo gente comentando que el juego es aburrido, malo, etc. Luego llegué a a conclusión de que de todos modos tiene que haber personas que disfruten este juego como yo y que no es un juego muy accesible incluso para quienes saben algo de japonés por algunos diálogos con términos inusuales, así que tomé el riesgo.